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通过关联玩家行为和其他数据集来增强客户体验

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公司规模
Large Corporate
地区
  • Europe
国家
  • United Kingdom
产品
  • Alteryx
  • Amazon Web Services (AWS)
技术栈
  • Data Analytics
  • Cloud Computing
实施规模
  • Enterprise-wide Deployment
影响指标
  • Customer Satisfaction
  • Revenue Growth
技术
  • 分析与建模 - 大数据分析
  • 基础设施即服务 (IaaS) - 云计算
适用行业
  • 电子产品
适用功能
  • 销售与市场营销
用例
  • 预测性维护
服务
  • 数据科学服务
  • 云规划/设计/实施服务
关于客户
SEGA Games Co., Ltd. 是价值数十亿美元的全球视频游戏行业的主要参与者。该公司严重依赖数据来推动其运营并改善客户游戏体验。SEGA 欧洲的 IT 数据团队负责开发解决方案,将数据民主化,提供给区域集团和视频游戏开发部门。这使分析师能够将 SEGA 转变为数据驱动型企业。该团队面临的挑战是他们的促销邮件,这些邮件被发送到随着时间的推移收集的电子邮件列表。这导致客户经常收到不相关的内容,从而导致高退订率和低点击率。
挑战
SEGA Games Co., Ltd. 的促销邮件营销面临挑战。这些电子邮件被发送到经过长时间收集的列表,导致客户经常收到不相关的内容。这导致退订率高,点击率低。为了解决这个问题,团队希望管理多个数据集,包括游戏数据、客户历史记录、营销和财务洞察,以改进分析和报告。他们已经实施了 Amazon Web Services (AWS) 来从正在玩游戏的游戏中提取实时数据。然而,他们希望更进一步,链接到分散在众多来源的其他销售和游戏数据。
解决方案
Concentra 的解决方案将事件发生时的时间戳与销售数据进行匹配,以生成单个客户帐户记录。这将 SEGA 的 CRM 与其他系统联系起来,以实现更有针对性的营销。SEGA 现在可以通过购买历史跟踪客户,了解他们的支出、折扣购买率、购买时间、基于产品购买价格点的留存率增加或减少等。数据转换等常规任务(将数据从一种格式或结构转换为另一种格式或结构)现在通过数据团队在 Alteryx 中设置的简单工作流程在几分钟内完成。基于当前游戏生态系统、营销活动和销售数据的最新分析使 SEGA 能够构建数据驱动的游戏设计、营销活动和业务计划,从而提高用户获取和留存率,同时实现收入最大化。
运营影响
  • SEGA can now track customers by purchase history, revealing their spend, discount purchase rate, purchase timing, retention rate increase or decrease based on product purchase price point, and more.
  • Routine tasks such as data transformations are now performed through simple workflows the data team sets up in Alteryx within minutes.
  • State-of-the-art analytics based on data from within the current game ecosystems, marketing campaigns and sales allows SEGA to build data-driven game design, marketing campaigns and business plans that improve user acquisition and retention while maximising revenue.
  • Understanding and bringing together these data sets has vastly improved marketing hit rates.
  • SEGA is working with Concentra to increase this to 90%, which will result in a powerful CRM system for implementing better targeted marketing and promotional campaigns and building more personalised customer relationships.
数量效益
  • 50% of SEGA players now have a personalised customer account record.
  • SEGA aims to push this to 90% of players which will produce a powerful CRM.
  • Increased hit rates and revenues with Alteryx, SEGA can now make correlations between customer purchasing and play behaviour.

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